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活屍 :

  有活動能力的死人,眼睛白化、喪失視力,靠聽覺與嗅覺追蹤活人(活屍嗅覺範圍為方圓10公尺內,活人可依靠屍臭味、潛水阻隔氣味等方式掩蓋行蹤,擦普通香水、灑辣椒、胡椒皆無效),渴望噬咬活人(其次才會選擇攻擊動物),唾液含有病毒,若活屍唾液進入活人血液循環系統,則會導致發燒等流感症狀,在一週內病死變異為活屍。

  活屍肉堅韌難吃,且有似砒霜的致命毒素,若活人吃下將毒發身亡,最終變異為活屍。(毒發時間20分鐘~1小時內,因人而異。)

  活屍無智力,僅有本能反應,會不斷反覆做一些生前常做的行為,發聲系統未受損的活屍會說話,說話內容為簡單短句或單字,皆為生前常掛於嘴上的字句或執念。

  (活屍能運用雙手拿東西攻擊獵物、能進行攀爬、跳躍等運動。但無法做到開槍、使用遙控器、玩電腦、攀岩等需要思考的複雜行為。雖有一小部分生前記憶,但記憶程度不足以影響活屍的能力,警察變活屍不會開槍、駭客變活屍不會使用電腦,頂多坐在電腦前發呆或低語。)

 

  活屍肌肉組織異於活人,身體上的肥肉與外皮會隨時間逐漸潰爛脫落,最終僅留下頭部組織與身體肌肉不會潰爛。

 

  活屍不會疲累,力量敏捷比普通人多0.5倍(EX:活人百米短跑需20秒,殭屍只需15秒。同理,活人能舉起20公斤重物,殭屍將能舉起25公斤重物...以此類推)。

  活屍病毒分顯性與隱性兩種。

  活屍唾液進入活人血液循環系統,此為顯性感染(身體發病,出現發燒、體虛等感冒症狀,在一週內被病毒殺死,最終變異為活屍)。

  空氣接觸、與活屍血液接觸為隱性感染,病原體會跟宿主共生,直到宿主死亡才會發病成為活屍。

  EX:被攜帶病毒的蚊子咬或身體任何部位沾到屍血都算血液接觸,吸入感染者說話時的口水飛沫則是空氣接觸。
  以上都屬於隱性感染,被感染者不會有任何影響、亦不會被病毒殺死,而是與病毒和平共生。

  (和活屍性交會感染隱性病毒。)(2029年幾乎不可能找到身上沒攜帶隱性病毒的人類了,因此人類若自然死亡,需確保大腦被破壞,以免屍體變異為活屍。)

  被咬到的四肢在5分鐘內切下可防止顯性病毒感染。(若被咬的位置是身體、脖子、頭等處,光挖掉傷患處的肉也無法阻止病毒蔓延。同理,手腳被咬的位置越靠近身體(大腿、手臂根處),截肢失敗的風險也越高。)

  被活屍咬死的生物,只要挖掉啃咬的部位就可食用,若吃到活屍口水,在消化時接觸到血液循環系統,則可能被感染顯性病毒,因此不建議吃被活屍咬到的生物。

  死後一小時內變異為活屍(因人而異)。

  動物不受病毒影響,若被活屍咬到也不會生病死亡,縱使被活屍咬死也不會變異為活屍。

  破壞活屍的鼻腔與呼吸系統能阻止活屍藉由嗅覺感知活人,破壞聽覺系統則能阻止活屍藉由聽覺感知活人,沒感知到活人的活屍是沒有攻擊性的。

  唯一能殺死活屍的方法是破壞活屍大腦。(用火燒若沒燒壞大腦則無法殺死活屍)

追擊者:

  由活屍進化而來,各項特性幾乎與活屍無異,但發展出類似於貓狗一般的智力。(智力也有個體差異)

  外型削瘦近似骷髏,但全身肌肉發達,變異成盤狀的耳廓能更加精確捕捉聲音,沒有視力,但會以嘴發出聲波定位獵物位置。

  能感知到「異人」的存在,若異人與其他活物同時出現,優先攻擊異人,以殺死異人為主要目標。

  追擊者對異人的感知範圍約為方圓500公尺內,並非藉由嗅覺與聽覺感知到,而是只要進入狩獵範圍即會知道其大致位置。

  力量敏捷高於普通人類1倍。

  除了主要攻擊對象為異人,也會攻擊其他活物,甚至會攻擊活屍(攻擊性相對消極),但不會被活屍攻擊。

散疫者:

  由活屍進化而來,各項特性幾乎與活屍無異,但發展出能噴射腐蝕性液體的能力。

  外型臃腫如同浮屍,部分皮肉像是融化一般黏合在一起,耳廓變異放大,使其能更加精確捕捉獵物發出的聲音。

  其噴射出的液體具備等同活屍口水的傳染性,腐蝕性與強酸無異,液體本身有微弱螢光。

  散疫者的身體構造能抗腐蝕,主要靠嘴巴射出儲藏在腹部的腐蝕性液體,液體最多可噴射3公尺遠。

  沾染到散疫者液體的活人將受到顯性感染,產生發燒等症狀,一週內被病毒殺死後變異成活屍。

活屍
追擊者
散疫者
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